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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kā无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思i)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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