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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 万国觉醒骑兵主副怎么搭配

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万国觉醒骑兵(bīng)英雄搭配很(hěn)重要,尤其是主副英雄,玩(wán)家搭配不拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系好可能就不好操作了,可是究竟(jìng)万国觉(jué)醒(xǐng)骑兵主副怎(zěn)么搭配呢?想知道答(dá)案就赶紧(jǐn)看(kàn)看下面(miàn)由小编(biān)分享(xiǎng)的攻略(lüè)。

万国觉醒骑(qí)兵(bīng)主副(fù)怎(zěn)么搭(dā)配

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系>1、最强搭配:

最强搭配:曹(cáo)操+贝利(lì)/成吉(jí)思汗/源义(yì)。

搭配分析:速(sù)度极高的骑兵,以机动(dòng)天(tiān)赋为主才可发挥效果,单点(diǎn)伤(shāng)害高(gāo)。虽然有贝利防御性,但是依旧不适合挨(āi)打(天赋因素)。

适(shì)用场合(hé):偷袭(xí)后方(fāng)/落单部队,截击增援部队,扫野,欺负小朋(péng)友

下面的写法(fǎ)是(shì) + (文德(dé)+孙武即主文德副(fù)孙武,孙武+文(wén)德(dé)即主孙武(wǔ)副文德)

这里只(zhǐ)是(shì)把(bǎ)主将定为紫(zǐ)将展开讨论(lùn),副将可(kě)为紫(zǐ)将(jiāng)或金将。

2、搭(dā)配推(tuī)荐:

步兵输出型:文德+孙(sūn)武(wǔ),孙武(wǔ)+奥斯(sī)曼,孙武+李(lǐ)成桂(guì)(备(bèi)选(xuǎn):埃塞(sāi)尔)

步(bù)兵肉盾型:文德(dé)+西庇/查理(lǐ)/理查

弓兵输出型:海尔曼、李成桂(guì)、楠木,三(sān)个人任意(yì)组合,海(hǎi)尔曼(màn)+奥(ào)斯曼

弓兵肉盾型:想什(shén)么呢

骑(qí)兵输(shū)出型:佩拉约拜(bài)巴尔(ěr)(任意(yì)主副),佩拉约+源/曹(cáo)/奥斯曼,拜巴尔+源(yuán)/曹

骑(qí)兵机动型:贝利+源/曹(cáo)/拜巴尔

骑兵肉盾型(xíng):不存在。非要有(yǒu)的话就贝利+西(xī)庇吧。不是强(qiáng),只是死(sǐ)得慢(màn)一些。

混兵(bīng)半(bàn)肉输出型:西庇+埃塞尔,西庇+孙武

混兵辅助型:西庇+贞德(贞德(dé)普(pǔ)攻(gōng)增伤(shāng)会提升反(fǎn)击,可以和西庇的主(zhǔ)动技能形(xíng)成(chéng)配(pèi)合,即使被围攻也(yě)能(néng)造成可(kě)观的反击伤害)

混兵肉盾型:西庇+凯撒/查理/理查(chá)(带查理(lǐ)/理查的话就是主混步兵)

理论上来说很(hěn)多组(zǔ)合都很(hěn)强,但实战中的(de)游戏体(tǐ)验可(kě)能(néng)很(hěn)差。比如(rú)你养了个孙武(wǔ)+李成桂,幻想着(zhe)混战中疯(fēng)狂(kuáng)输出(chū)大杀四方(fāng),实(shí)际上(shàng)开战(zhàn)前对(duì)方可(kě)能已(yǐ)经在联盟里嘀咕着 “等下先集火(huǒ)那个(gè)孙武李成(chéng)桂(guì)”,然后你就会(huì)被打到自闭。

按我个(gè)人经(jīng)验来说,我是骑兵玩家。混战中(zhōng)我的目标优先级是【贞德 > 群(qún)攻(孙武/李成桂)> 弓兵(bīng) > 骑兵 > 步(bù)兵】。通常(cháng)就看敌(dí)方(fāng)主将(jiāng),副(fù)将只能(néng)战(zhàn)前(qián)先看好(hǎo),打(dǎ)起来就看不清楚副将(jiāng)了(所以(yǐ)才会有理查(chá)+李(lǐ)成桂这种变态组(zǔ)合,看到理查头像,人(rén)人都(dōu)不想打,副(fù)将李(lǐ)成桂就biu biu biu得很爽。

万国(guó)觉醒骑兵(bīng)怎么选

1、上帝之鞭-阿提拉阿提拉作(zuò)为(wèi)第三代骑(qí)兵同时也是(shì)诸国的梦魇,作为骑(qí)兵属性流的代表人物,阿提拉出现(xiàn)在(zài)能手手(shǒu)里(lǐ)都伴随恐怖的战(zhàn)损(sǔn)名(míng)声远扬,如今(jīn)主流驻防配(pèi)置,没有能成(chéng)功抵御阿提拉集结的(de)存(cún)在,至少现在(zài)没(méi)有,但 *** 上(shàng)出现不少误(wù)导战(zhàn)报(bào),让人轻 视(shì)阿提拉(lā)的(de)威胁甚至是嘲笑,但请千万(wàn)不(bù)要受到误导,因(yīn)为阿提拉对联盟很(hěn)有(yǒu)要求。

2、纳赛尔国王-萨(sà)拉丁萨拉丁的地位或许因为三代(dài)骑兵的影响,他已经(jīng)不复以往(wǎng)的荣光,尤其第(dì)三季后更是开始被淡忘,但如(rú)果说是第二季时(shí)期,那么(me)萨拉丁(dīng)存在便是那束(shù)引领骑兵(bīng)走出低谷的希(xī)望之光(guāng),没有萨拉丁,那(nà)么就没有(yǒu)骑兵短暂(zàn)但辉煌的盛(shèng)世,那个(gè)骑兵古老时期(qī)被玩家誉为神灵般无数人迷信的(de)年(nián)代,直(zhí)至人手一只君士坦丁。

3、成吉(jí)思(sī)汗-铁(tiě)木真铁木真的(de)评价属于比较两(liǎng)极化那类骑兵统帅(shuài),他(tā)具有非(fēi)常出色(sè)的输出,也是万国(guó)觉醒当中首(shǒu)位,技能所需怒气低于一千,可以说是怒气释放(fàng)最(zuì)快的(de)统帅,犹如连珠炮(pào)般技能(néng)频率,搭配他的(de)技(jì)能强化伤(shāng)害(hài),可以迅速压低对方(fāng)血量(liàng),十分适合用于点杀对(duì)方(fāng)高威(wēi)胁目标或(huò)是反集结(jié),如果你能(néng)操(cāo)作,铁木真(zhēn)会是你不错选择。

4、天选(xuǎn)之豹(bào)-拜(bài)巴(bā)尔拜巴(bā)尔位居骑兵(bīng)排行榜单第四(sì)这点,或(huò)许非常让人(rén)惊讶(yà),但他在(zài)实际(jì)战场上的表现(xiàn)这是应得的,不要小瞧任何的统(tǒng)帅(shuài),拜巴尔就是史诗统帅中不可忽(hū)视的存在,罕见(jiàn)的范围打击,让(ràng)人倍感恶心的(de)强(qiáng)力范围缓(huǎn)速的(de)超高价值,无论是跨服的战场,亦或是埃及(jí)之(zhī)战中拜(bài)巴尔都(dōu)有惊人(rén)表现,最(zuì)重要的他(tā)很便宜!

5、甲斐之虎-武(wǔ)田信玄武田信玄与阿提拉同为(wèi)第三代骑兵统帅,但是与阿(ā)提拉的路线(xiàn)不同,信玄走的路线是辅助(zhù)路线,或许本身不适合单(dān)打(dǎ)独斗,但能(néng)够提供大量骑兵属性,大(dà)幅提升骑兵战损交换比,同(tóng)时也降低多种伤害对(duì)部队带来的威胁(xié),是个优秀的(de)副将人选(xuǎn),无论是与任何(hé)骑兵统帅搭(dā)配(pèi)都有出色的(de)表现,更能适(shì)应残酷的战场环境。

6、镰仓战(zhàn)神-源义经源义(yì)经作为首充奖励(lì)比其他(tā)统(tǒng)帅有着巨(jù)大(dà)的优(yōu)势:源义经能迅速成(chéng)型,便宜的(de)价格和速成优秀(xiù),无(wú)论微氪(kè)亦或是(shì)重氪(kè)都(dōu)拥(yōng)有源义经,帮助解决前期拓荒(huāng);玩家面临的种种的问(wèn)题,基本上源义经都能解决,同时作为骑兵统帅,源义(yì)经由礼包觉醒的速成(chéng)优势不意外造成游戏初(chū)期骑兵制霸的(de)骑兵盛(shèng)世,当(dāng)然也就仅限初期(qī)。

7、乱世枭雄-曹(cáo)操曹操作为万国觉醒之一超跑地位至今依然无(wú)人可以撼(hàn)动,不过这对比这(zhè)位枭雄曾经的辉(huī)煌比较(jiào),还真异常的(de)讽刺(cì),但今天吼(hǒu)姆(mǔ)没(méi)打算和小哥哥 *** 姐们科(kē)普历史,如今这位枭雄(xióng),他摇身一变成了万(wàn)国觉(jué)醒界的跑跑卡(kǎ)丁车(chē),干着偷鸡(jī)摸狗的(de)勾当,但是他(tā)的行军速(sù)度(dù)你想要追上他,那是绝对不可能的事情。最(zuì)适合扫矿的(de)组合主(zhǔ)将人选便是(shì)贝利撒留,可(kě)选为(wèi)源义经(jīng);驻防场合选理查,凯撒等组合反弓兵组合;至于剩下就看(kàn)情况了,毕(bì)竟强度都不高这里就不做介绍(shào),铁木真是个(gè)不错的选择。

8、最后的罗马人-贝(bèi)利撒留可以理解为不想浪费宝贵的传说雕像,或是没有多余(yú)传说(shuō)雕像投资曹(cáo)操的人,又想体验跑跑卡丁(dīng)车(chē),那么贝利撒(sā)留是个不错的(de)好选择;他本身技能(néng)强(qiáng)度并不低,有人说(shuō)他低配版曹操(cāo),你确实可以这么说,但是也不对,因(yīn)为单论将领带来的价值上(shàng)来说贝(bèi)利(lì)撒留(liú)本身价值不逊色曹操分毫(háo),所以说是(shì)低配版(bǎn)本的曹操确(què)实(shí)是不对。

9、不羁(jī)的复兴者-佩拉约佩拉约(yuē)属于那类几乎(hū)没什么(me)人知道(dào)的小(xiǎo)透明,这也是情有可(kě)原(yuán)的,毕竟佩(pèi)拉约本身的强度(dù)摆在那边,在(zài)有更多好选择的情况下,骑兵佩拉(lā)约绝对不会(huì)是个好选择,不过毕竟轮到他了,那还是得好好说说有关于佩拉约他的好话才行,佩拉约是介于(yú)属性(xìng)流以及技能流之间定位(wèi)摇曳不(bù)定(dìng)骑(qí)兵统帅,兼具了(le)两者的特色。

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