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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是反函数的性质是什么意思,反函数得性质在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象(xià反函数的性质是什么意思,反函数得性质ng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回(huí)合的持(chí)续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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