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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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