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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)b酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的oss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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