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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

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我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng431mm是多少厘米 431mm是多少米)不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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