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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询一名(míng)毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值(zhí),得出(chū)平均每(太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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