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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shā无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思ng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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