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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

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四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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