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水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东(dōng)边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

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艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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