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2016年是什么年

2016年是什么年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计(jì)了(le)两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要2016年是什么年刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gě2016年是什么年i)了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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