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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜(mí)无关(guān)的因素,但(dàn)也生硬地(dì)充(chōng)满了故事。

《非常调查局:不灭(miè)》是一款场景解密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵(zhèn)的异(yì)常事件——这(zhè)来自你的一名(míng)死去的故人。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》的(de)情节中规(guī)中矩,日记(jì)中虽然有很多(duō)与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了故(gù)事。如果日记(jì)里只有主线,没有传(chuán)达(dá)的(de)故事,情节(jié)就(jiù)会特别(bié)单薄(báo)。这里的缺陷应该是(shì)这些(xiē)情节没有融入解谜,或(huò)者说他没有分(fēn)批融入(rù)剧情。

如果通过解(jiě)谜获得(dé)一些信息,让玩家(jiā)自(zì)己脑补(bǔ),应该会更有意思。比如(rú)你可以简化(huà)一些日记(jì)内容,用另一种方(fāng)式传递一部分(fēn)给(gěi)玩家。 比较生硬的(de)做法(fǎ),玩(wán)家先通过(guò)日记了(le)解到这个人和她的同伴(bàn)的一些信息,然后通过(guò)解谜(mí)让玩(wán)家通过解谜获得(dé)同伴的(de)工作(zuò)手札或(huò)者某些物品以(yǐ)及更多的信息(包(bāo)括死亡)。如果能一步一步获(huò)取信息,就(jiù)不要一(yī)下子(zi)输出,不然会有点出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人物画风(fēng)较为细(xì)腻,玩家(jiā)角(jiǎo)色的身份设计是(shì)可以(yǐ)穿越时(shí)空的少女(nǚ),旁边(biān)还有智能助手(shǒu)进(jìn)行辅助。主控制器和小(xiǎo)机器(qì)人的对(duì)话和提示相当(dāng)自(zì)然,也不是特别出戏,这(zhè)一点(diǎn)做(zuò)的不错。

解谜没那么(me)难,因为《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是小游戏所以还可以再打(dǎ)磨。有(yǒu)一点让(ràng)人很困扰的(de)是,有几(jǐ)个游(yóu)戏(xì)测试的是临时(shí)记忆(yì),比如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上记住符文的大致图案(àn),如(rú)果非要我(wǒ)从几个(gè)中选的话,完全(quán)没有(yǒu)问题,但是(shì)在游戏中,给了一堆点让玩(wán)家来画,没有照(zhào)片,没有图片对(duì)着画,这种玩法有点麻烦。即使剧情(qíng)让主控抄下来(lái),之(zhī)后也(yě)可以(yǐ)拿出来看(kàn)着描(miáo)。

总体(tǐ)感觉《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和玩法(fǎ)是一(yī)款比较完整的游戏,它的整(zhěng)体框架(jià)很完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好(hǎo)像意思差(chà)不(bù)多,都属于“处于(yú)雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起来会让人觉(jué)得无(wú)论世界观还是(shì)符文都(dōu)是作者潜心设计的(de)游戏(xì)世界,所有还是很(hěn)期(qī)待续集(jí)的。

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