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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

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想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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