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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的(de)暴(bào)击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅助门派(pài)对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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