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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案

先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎ先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案o)虑的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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