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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名(míng)巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的(de)追加攻(gōng)击伤害提开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑高(gāo),这是(shì)易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会(huì)激活(huó)需要账账自己(jǐ)行动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他(tā)需要注意的(de)关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上(shàng)不存(cún)在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌(dí)方(fāng)目标,托(tuō)帕开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后(hòu),原来的那(nà)个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可(kě)解除的(de)负(fù)面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是(shì)托帕(pà)的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个(gè)行(xíng)动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消(xiāo)耗次(cì)数(shù)。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能(néng)量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账(zhàng)账这(zhè)次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的(de)图(tú)标会发生变化(huà),并且(qiě)在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘(mì)技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力(lì),常态(tài)召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡(hú)开局之(zhī)后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

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