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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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