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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

蜗牛是不是昆虫类(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhō蜗牛是不是昆虫类ng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析的全(quán)部内容了,更(gèng)多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手(shǒu)游专(zhuān)区(qū)!

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