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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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