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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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