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为什么风流女人看指甲 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜(mí)题(tí)部分比之一部(bù)更难(nán),依然创意十(shí)足(zú),可调查的东(dōng)西不多,也(yě)没(méi)有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决(jué)。

逃(táo)脱(tuō)游戏 《失物终点站2》,这里是失物终(zhōng)点站,遗失物们(men)最(zuì)终(zhōng)到达的(de)地点。

本作(zuò)品是一款以“遗失物(wù)”为主题(tí)的逃脱游戏,为《失物终点站(zhàn)》的续作(zuò),但无(wú)需了解前作(zuò)便可游戏(xì)。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记自(zì)己身份的遗失物们送回失主身(shēn)边。

本作品为关卡(kǎ)型,解开每个(gè)关卡的谜题,可获得(dé)种种道具。

每个关卡都(dōu)有(yǒu)提示和答案,即使是初(chū)学者(zhě)也能(néng)游玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是(shì)一个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程相(xiāng)对较(jiào)短。可能(néng)很多玩家会更喜欢(huān)解决过程(chéng)长(zhǎng)、多场景关联强的谜题, 但(dàn)是小(xiǎo)关卡也(yě)有它的好(hǎo)处(chù),方便简(jiǎn)单,而(ér)且不烧脑(nǎo),不会(huì)玩着玩(wán)着就不知(zhī)道(dào)要去(qù)哪。这个游戏(xì)是非(fēi)常典型(xíng)的(de)日式温情,恐怖悬疑谜(mí)题(tí)太多(duō)了,这些正面的解谜游(yóu)戏也是(shì)很鼓舞人心的(de)。在习惯于寻求(qiú)感(gǎn)官 *** 的(de)现代,胆(dǎn)小解谜(mí)者的游戏空(kōng)间(jiān)其实被大大压缩(suō)了(le),而(ér)这款(kuǎn)游戏既(jì)能给(gěi)这(zhè)些爱好(hǎo)者一个喘息的(de)机会,又能给(gěi)普通玩家疲惫的(de)生活增(zēng)加一些静下心来(lái)感受细腻情感的时间。

二、剧(jù)情分(fēn)析

《失(shī)物终点站2》是一款日系(xì)风格很强的游戏(xì),游(yóu)戏中充满了日常的东西,可能每个玩家(jiā)在某种程度上都遇到过,尤其是(shì)手机在口袋(dài)里却找(zhǎo)不到,游戏中就是这(zhè)么真实把这(zhè)些展现(xiàn)出(chū)来了(le)。最(zuì)有(yǒu)感触的大概就是(shì)到最后,就算是一个遗(yí)失品(pǐn),也在那(nà)一代人的记忆中留下(xià)了小小的(de)痕迹(jì),时间匆匆,记忆褪(tuì)色,但(dàn)人是那(nà)些年(nián)存在过的(de)证明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的(de)名字和(hé)前往站(zhàn)点(diǎn)的(de)过程中,看到了一个又一(yī)个(gè)温暖感人的(de)故事。不管珍贵与否,那(nà)些陪伴我们很久(jiǔ)的宠物和(hé)物(wù)品,承载着我们最珍贵的回忆,我们要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题(tí)设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部更(gèng)难,依然创意十足,可调(diào)查的东(dōng)西不多(duō),也没有太多乱七八糟的(de)选(xuǎn)项扰乱注(zhù)意力,大(dà)部分都可(kě)以(yǐ)自己(jǐ)解决(jué),很(hěn)多解谜游戏都把握(wò)不(bù)了那(nà)个度,这个游戏很好的控(kòng)制了玩(wán)家体验和(hé)游戏(xì)难度(dù)的平衡(héng)。只是操作不太顺利,场景数量(liàng)少,导致有些谜题解了一(yī)半还(hái)需要回(huí)顾线索,当你回来(lái)解决谜(mí)题的时候(hòu),需(xū)要点很(hěn)多下(xià)才能回到(dào)谜题(tí)上,这个很麻烦,就是那个地(dì)铁线路图,希望(wàng)新作能在这方面有所优化。

四、总结

《失物终点站(zhàn)2》的画风看起来很舒(shū)服,谜题也(yě)是满有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡(dàn)的忧(yōu)伤,很适合心情(qíng)和(hé)剧情,这个背景音乐百听不厌(yàn),真的很棒!在《失物终点站2》游戏(xì)中玩家(jiā)可以深(shēn)刻理解,珍惜现在,不(bù)要太纠(jiū)结于过去,既然有(yǒu)过去,过去总会在自己身上(shàng)留下痕迹。最后一个彩蛋关(guān)通过了(le),它真的会让人意(yì)识到,随着时间(jiān)的推移,事物发生变化是必(bì)然的(de),从侧面突(tū)出了(le)主题,不同(tóng)的人(rén)玩的心情和理解(jiě)都(dōu)不一样,这(zhè)个(gè)游戏就(jiù)像一首诗(shī)。​​​​​​​

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