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900g是几斤 900g是多少毫升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù)900g是几斤 900g是多少毫升,对敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(su900g是几斤 900g是多少毫升ǒ)谓的(de),大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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