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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的苏修是什么意思,苏修是什么意思一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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