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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓除螨皂可除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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