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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等(děng)级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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