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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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