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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

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六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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