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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

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快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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