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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也(yě)有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期(qī)为(wèi)大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的(de)角色。

一(yī)、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词(cí)条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模(mó)型(xíng)特点(diǎn)是高(gāo)白值(zhí)低(dī)属性,但充能是辅(fǔ)助向的(de)属(shǔ)性,按理(lǐ)对于(yú)辅助来(lái)说,更想要更多的(de)充(chōng)能(néng)属性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技(jì)能可以提(tí)高角(jiǎo)色普(pǔ)攻(gōng)和重击(jī)的伤害,又像是侧(cè)重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出(chū)面(miàn)表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无(wú)法弥补的差距(jù)。但同(tóng)时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按那维(wéi)莱特+达达(dá)利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面表现并不(bù)好(hǎo),甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值对那维莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠的(de)增伤数(shù)值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的(de)属性(xìng)对(duì)于那(nà)维来说(shuō)可(kě)以(yǐ)是有效(xiào)词条,那维(wéi)开大获得(dé)露珠可以提高(gāo)其持续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不(bù)强化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤害(hài)表(biǎo)现也是较低的。但(dàn)充能效(xiào)率(lǜ)算是(shì)有效词(cí)条,烟(yān)绯的大招还(hái)是比较关键的(de),总体来(lái)说会使玩家(jiā)体验(yàn)更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低了。

总体来说,个(gè)人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

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