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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差嗤笑的意思一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

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毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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