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五的大写是什么

五的大写是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留3五的大写是什么0点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留(liú)给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去的了

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