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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》一(yī)款以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核(hé)心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热(rè)闹的生存(cún)+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多(duō)种武器、技(jì)能(néng),每(měi)一局(jú)游戏都能带给你更(gèng)加丰富和(hé)新鲜(xiān)的体(tǐ)验。除此(cǐ)之(zhī)外(wài),你还可以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的(de)搭(dā)配讨伐boss,都(dōu)说割(gē)草一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是战斗性能差不多(duō),主角不再是重心,而是(shì)死后可以复(fù)活的工(gōng)具人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后(hòu)期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁(fán)多,组合搭配有一定(dìng)的空间和(hé)策略的选择,只是最初(chū)有(yǒu)一定随机(jī)性,开局不一(yī)定理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同,技能效果也(yě)差不多,刷(shuā)怪也有一定的特点,另外,以防(fáng)守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),整体深度(dù)一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏(xì)的数值(zhí)结构,养成线(xiàn)不多(duō),升级需要的(de)资(zī)源跳跃很大。有很强(qiáng)的商业设计,数(shù)值本身就(jiù)有卡(kǎ)点,升(shēng)级困(kùn)难频率低(dī),之(zhī)一关感觉就很明显,说(shuō)到底(dǐ)就是一个数值导向的游(yóu)戏。混合(hé)变现的商业主流设计(jì), 免费项目也要(yào)靠广告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般(bān),画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常规,基(jī)本能(néng)联(lián)想(xiǎng)到是什(shén)么。效(xiào)果(guǒ)表达(dá)更加准确易懂,有一定的世界观(guān), 但是故事没有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完(wán)世(shì)界观故(gù)事后是白屏的(de),但是(shì)跳(tiào)过动画的功能还是可以(yǐ)用(yòng)的(de),可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射(shè)箭,在世界观层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不(bù)仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一(yī)定(dìng)的(de)压(yā)迫感,闪现的(de)空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一(yī)个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的效果就要(yào)挂在人身上。如(rú)果(guǒ)以核心(xīn)塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂(guà)塔比较合(hé)理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明(míng)显,怪物多(duō)了之后(hòu),根本看不到自(zì)己在(zài)哪里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)个特效(xiào)。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同(tóng),对这(zhè)类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣(qù)的(de)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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