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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xi9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少āo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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