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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) 利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗= 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(y利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗òng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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