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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词缀(zhuì)的装备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备(bèi)id。

在(zài)《部落与弯刀手游》中获(huò)得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备(bèi)id,mf=3-3 装备(bèi)id,举例GETITEMs*巨人(rén)神锤(chuí),cw=不死4+100,这是(shì)一个给巨人神锤附魔一(yī)个不(bù)死词(cí)条。

mf:自动匹配创建词缀(zhuì):mf=更低品(pǐn)质(zhì)N-更高品质(zhì)N[-变量数值附加基数]例(lì):长(zhǎng)剑(jiàn),mf=0-3说明(míng):以(yǐ)mf开头的词缀代(dài)码表示自(zì)动(dòng)适(shì)配出(chū)品(pǐn)质从0-3之间的词(cí)缀(0为(wèi)不附带词缀(zhuì))。

cw:创建制(zhì)定词缀:cw=词缀id+变量数值附加基(jī)实属和属实区别在哪,实属与属实的区别数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑(jiàn)+50说明:表(biǎo)示(shì)附(fù)带吸血剑指定(dìng)词(cí)缀(zhuì)的(de)物品,所有变(biàn)量数(shù)值指(zhǐ)定由50-100之间。

w:指定物品词缀详(xiáng)情:w=词(cí)缀 id$[变量代码数组(zǔ)]。

qv:指定物品属性的变量数组:qv=变(biàn)量代码数组。

p:指(zhǐ)定物品的记录买(mǎi)入(rù)价格(gé):p=买入(rù)价格。

变量代码数组由(yóu)列数(shù)为(wèi)2的二维数组组成,列1为枚(méi)举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个词缀有3条词(cí)条(tiáo),那么他(tā)的变量数组可能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不死(sǐ)4+100

这(zhè)是一个(gè)给巨人神锤附魔一个不死词(cí)条

cw=创建制(zhì)定词缀 不死4=附魔(mó)词条的id 100=附魔(mó)属性的更大值(zhí)

开工具(jù)箱(xiāng)的附魔 *** :

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别"gallery" title="《部落(luò)与(yǔ)弯刀手游(yóu)》附魔词条以及词条属(shǔ)性">

下面是装备附魔(mó)词条的属性:(我这里统计的(de)全是传说(shuō)品质的词条)

臂力=力量 敏捷(jié)=身法(fǎ) 实属和属实区别在哪,实属与属实的区别根骨=耐力 精神=精神

吸(xī)血刃:普通(tōng)攻击吸血造成40%的生命值

传说属(shǔ)性力量(liàng)4:四维+15 力量额外+15

传说(shuō)属性敏捷(jié)4:

传说属性耐(nài)力4:

传说属性精神(shén)4:

烈日:+友方(fāng)攻击+20%

狂战:+友方暴击(jī)+20%

月夜:+友方闪避(bì)+20%

荆棘4:+友方反(fǎn)伤+10% +四维一项随机15

疾风4:+友方0移(yí)速 +15敏(mǐn)捷 (未实现)

巨(jù)力(lì)4:+友(yǒu)方击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨人4:+25生命上限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵(líng)瞬(shùn)4:普攻有(yǒu)50几率增加自己攻(gōng)速 提高(gāo)15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害(hài)减免+30% +四(sì)维一项(xiàng)随机15

格挡4:近战伤害减免+30% + 四维(wéi)一项(xiàng)随机(jī)15

神(shén)盾4:减(jiǎn)少25%自身(shēn)所受的所(suǒ)有伤(shāng)害 +四维一(yī)项随机15

狂战4:+15%物理攻(gōng)击(jī) 提升10%所受到的全(quán)部伤害

启迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所有(yǒu)主动技能冷却时间20% +15精(jīng)神(shén)

(神技太(tài)强了)

超载4:移速140 15回蓝 四(sì)维随机15

不死4:生命回复15 物理减(jiǎn)伤20% 四维随机一项15

冷静4:免疫嘲(cháo)讽 25暴(bào)击 四维随机一项15

裂(liè)地4:普攻5次造成裂地效果 四维随机一(yī)项15

横扫4:

逆袭4:当(dāng)生命值低于(yú)50%以下额外增伤35%

千年:回(huí)蓝25 25力量

屠龙4:攻(gōng)击大型单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步兵统帅(shuài)4:所(suǒ)有步兵伤害增加15% 四维随机一项15

射(shè)手(shǒu)统(tǒng)帅4

骑兵统帅(shuài)4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速(sù) +10%承(chéng)受伤害(hài)

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻(gōng)

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