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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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