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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

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六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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