橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的x="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

评论

5+2=