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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么>超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载

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