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攻打城池一般是以(yǐ)要(yào)塞(sāi)围城的形式进行持(chí)续(xù)攻打,需要较(jiào)多的玩家数量,个(gè)人是无法完成的。

在《三(sān)国群(qún)英传-霸王之业》中,城池(chí)攻(gōng)防战是核心玩法(fǎ),攻(gōng)打城池一般是(s三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式hì)以要塞围城(chéng)的形式进行持续(xù)攻(gōng)打(dǎ),需要较多的玩(wán)家数(shù)量,个人是无(wú)法完成的。

一.攻城准备

攻打(dǎ)城池一般是以(yǐ)要塞围(wéi)城的形式(shì)进行(xíng)持续攻打,需要学问府的城池科(kē)技,比如扎营、屯兵等,保证(zhèng)要塞数量和兵量能(néng)持续到(dào)攻下城池,运输类科(kē)技则是在(zài)从主城(chéng)补兵过来(lái)要塞时需要。

攻城是以集结形式来攻打的,高级城对于(yú)每次(cì)集结的队伍兵数会有(yǒu)很高(gāo)的要(yào)求,否则(zé)会出现“败”的战绩大量增加死伤兵(bīng)数。所以联盟内部需要(yào)分配部分人员(yuán)负责(zé)集结,升级外交府建筑。

二.攻城(chéng)指(zhǐ)挥

攻(gōng)城的(de)指(zhǐ)挥(huī)情况(kuàng)很(hěn)大程度(dù)上决(jué)定攻(gōng)城的进度和伤(shāng)亡(wáng)情(qíng三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)况,特别是对于集结(jié)号的(de)出(chū)发顺序。一个良好(hǎo)的指挥人员要控制好全盟的进军流程(chéng),高级城的进攻中难以保(bǎo)持全程高强度,所以要看兵力剩余情况(kuàng)和进度来调控炮灰队伍和主力队伍,减少整体的压力。攻城(chéng)切记(jì)就(jiù)是不能乱,不能(néng)急,保持良好的指挥节(jié)奏。

要(yào)塞(sāi)围城(chéng)也要讲究科(kē)学(xué)合理,一个集结(jié)号负责一边区域,按(àn)照指挥要求分布要塞(sāi)位置,保证快速,稳定的集结(jié)节(jié)奏。

三(sān).攻防策略(lüè)

任(rèn)何一个联盟开荒新城的时候必定是全力以(yǐ)赴,这会导致已占领城(chéng)池的防守(shǒu)空虚,敌对联盟可以很轻(qīng)松的拿下你们的原有城池。

在全力开荒新城以前(qián),基本都要对原(yuán)有(yǒu)城(chéng)池周边进行巡查(chá)清(qīng)理,若出现占领范(fàn)围过(guò)大无法顾忌的(de)情况,就需要友盟出手帮忙了,进行(xíng)“暂借”城池(chí),在你们攻(gōng)城完毕后再(zài)拿回来。这是联盟(méng)管理者对(duì)于其他联盟(méng)的合纵连横,推测(cè)敌盟(méng)的发(fā)展安排,联系友盟协助。

四(sì).城(chéng)池收益

1:部(bù)队加成。出(chū)现在(zài)1级城池(chí),主要为兵(bīng)种(zhǒng)攻防加成,带(dài)兵(bīng)数加成。

2,:宝物。出(chū)现(xiàn)在2级(jí)以上城池,2级城池为预购后(hòu)随机抽取,4-5级为特殊寻宝,可获得(dé)缘分类宝物。

3:特(tè)殊兵种。出现在2级以上城池,提供(gōng)高阶兵种的招募,对(duì)比普通兵种有大幅度的优势,对(duì)全(quán)盟战力有很(hěn)大提升

4:稀有(yǒu)武将。6级以上(shàng)城池出现,提供(gōng)潜龙渊,寻访特定的稀有武(wǔ)将专用,如(rú)曹(cáo)操刘(liú)备吕布等(děng)。

5:爵位。联盟占领城池(chí)获(huò)得势力值(zhí),盟主(zhǔ)可由势力(lì)值提升(shēng)爵位,并分配给成(chéng)员,加成(chéng)巨量带兵(bīng)数。

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