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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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