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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的(de)是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含(hán)了(le)一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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