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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击没(méi)用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善

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四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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