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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动(dòng)武器(qì)。本期为大家带来的(de)是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值(zhí)低属性,但充能(néng)是辅助向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对(duì)于辅(fǔ)助来(lái)说,更想(xiǎng)要更(gèng)多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于(yú)输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现一般(bān),辅助能力也并(bìng)不(bù)精进。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活动(dòng)赠送(sòng)武器(qì)一样,明(míng)显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不会导(dǎo)致一些junk food 可数吗,junk food是单数还是复数玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了(le)收藏(cáng)价值,对于老玩(wán)家来(lái)说(shuō)也能接(jiē)受(shòu)。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图中按(àn)那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的(de)重(zhòng)击伤害期(qī)望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其原(yuán)因(yīn),试做(zuò)和无垠的武器白(bái)值对那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实(shí)就是比较生(shēng)命词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要比无(wú)垠的(de)增伤数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出(chū)还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性对于(yú)那(nà)维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大(dà)获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了(le),无(wú)垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性。省材料也(yě)算一(yī)个优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(suàn)(等(děng)价于六轮平(píng)均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟(yān)绯的(de)大招还是比较关键的,总(zǒng)体来(lái)说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱(lái)特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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