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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一(yī)条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了(le),最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样,我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上(shàng)限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择(zé)被动技能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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