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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专(zh柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢uān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数(shù),计(jì)算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

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