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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会华大基因是国企吗暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精华大基因是国企吗英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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