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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么(me)都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县(gēn)本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道(dào)具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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