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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里世界(jiè)》更大乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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