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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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